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Encyclopédie du Jeu

Guide officiel & Base de données hors-jeu

Classes d'Aventuriers

Chaque classe dispose d'un rôle tactique unique et d'un grimoire complet de 15 sorts répartis sur les 4 éléments et l'utilitaire.

Combattant (Fighter)

Spécialiste du combat rapproché, des dégâts directs et de la mobilité offensive. Le Combattant excelle à isoler une cible, réduire la distance instantanément et asséner de violents coups élémentaires.

Rôles : Dégâts de mêlée (Burst & Constant), Ruée, Contrôle de placement.

Points de Vie de base32 (+4/niv)
Points d'Action (PA)6
Points de Mouvement (PM)3
Attaque de base7 (+1/niv)
Initiative10
Tacle / FuiteÉquilibré

Grimoire complet des Sorts (15 sorts)

Soigneur (Healer)

Maître du soutien à distance et de la survie de groupe. Le Soigneur régénère la santé de ses alliés, leur accorde des boucliers protecteurs tout en harcelant les ennemis à longue portée avec ses sorts élémentaires.

Rôles : Soins directs & continus, Protection, Harcèlement longue distance, Purification d'états.

Points de Vie de base26 (+3/niv)
Points d'Action (PA)6
Points de Mouvement (PM)3
Attaque de base4 (+0.5/niv)
Initiative11
Portée & SoinsÉlevés

Grimoire complet des Sorts (15 sorts)

Défenseur (Defender)

Véritable colosse de première ligne. Le Défenseur bloque les monstres au corps à corps grâce à son tacle élevé, absorbe d'immenses vagues de dégâts et protège son groupe en modifiant le terrain et attirant les menaces.

Rôles : Tanking, Tacle lourd, Réduction de dégâts fixes et en %, Enracinement.

Points de Vie de base40 (+5/niv)
Points d'Action (PA)6
Points de Mouvement (PM)2
Attaque de base5 (+0.5/niv)
Initiative7
Résistances & BoucliersMaximaux

Grimoire complet des Sorts (15 sorts)

Bestiaire de l'Île des Premiers Pas

Toutes les créatures rencontrées en combat tactique, leurs statistiques, leurs zones de présence et leurs capacités d'attaque.

Armurerie & Équipements

Armes et pièces de panoplies disponibles pour renforcer les caractéristiques de votre personnage.

Ressources & Matières Premières

Objets récoltés dans la nature, issus des métiers ou récupérés en butin de combat sur les monstres.

Consommables & Vivres

Potions, remèdes, pains et rations pour restaurer votre santé et vous préparer aux combats.

Règles du Jeu & Mécaniques

Comprendre le fonctionnement des caractéristiques, du tacle, de la fuite, des lignes de vue et du combat au tour par tour.

📊 Les Caractéristiques Primaires & Secondaires

À chaque montée de niveau, un aventurier gagne 5 points de caractéristiques à investir librement :

❤️ Vitalité+1 PV max par point
🦉 Sagesse+1% d'XP supplémentaire en combat
🔥 Feu+1% aux dégâts élémentaires de Feu
💧 Eau+1% aux dégâts élémentaires d'Eau
💨 Air+1% aux dégâts élémentaires d'Air
🌍 Terre+1% dégâts Terre & +5 pods de charge

⚔️ Déroulement du Combat Tour par Tour

  • Phase de Préparation (30s) : Les joueurs placent leur avatar sur les cases dédiées de leur camp, s'équipent ou activent leur état « Prêt ». Si tous les joueurs sont prêts, le combat démarre immédiatement.
  • Initiative & Ordre de Tour : L'entité avec la plus haute initiative commence. Les monstres et joueurs alternent selon l'ordre strict de l'initiative.
  • Tours de Jeu (30s) : Chaque combattant dépense ses PA (Points d'Action) pour lancer des sorts et ses PM (Points de Mouvement) pour se déplacer.
  • Tacle et Fuite : Si vous quittez une case adjacente à un ennemi, la différence entre sa valeur de Tacle et votre valeur de Fuite peut vous faire perdre des PA et des PM pour cette tentative d'évasion.
  • Ligne de Vue (LdV) : Les obstacles du décor bloquent les projectiles de sorts nécessitant une ligne de vue dégagée.